かけだし漫画家・溝口楠乃の漫画制作ブログ

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ネームを効率よく進めるトレーニングなどがあれば教えてください2022年11月16日

真っ白なパズル…。とても良い表現…。

まずはパズルの枠組みとピースから用意してみましょう!

枠組みは起承転結などの話の型です。

ピースは描きたいシーンやキャラ、セリフです。

そのあとピースを取捨選択して組み立ててからページ配分

そうするとネームを描くときは構図やコマ割りに専念できます。

 

もっと言うと枠組みの時点でなんとなくのページ配分をざっくり決めておくといいと思います。

例えば32pの漫画だと冒頭7pまでに主要キャラの性格や出会い、目的や願望などは表現しときたいので細かいページ配分の型を予め決めておきます。

ここは既存の漫画で研究して独自の型を作ってみてください!

 

私もアナログの時は大きめの付箋紙に描きたいシーンを描いて組み立てるなどしてました。今はExcelを使ってパズルしてます。

 

Excelでざっくりとプロットを作ってからクリスタのストーリーエディターで物語に入り込む感覚です。(プロット通りに進まないこともありますが)

 

その後、細かくページ配分の調整してから吹き出しの位置とコマ割り、構図などを決めていきます。ひとつひとつの段階踏んで全体像をざっくりとつかみながら徐々に解像度を上げてくような感じですかね。

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就職情報サイトキャリアガーデンさんで書かせていただいた

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